viernes, 4 de diciembre de 2015

Informes (Ejecutivo, Extenso)




  • Informe Ejecutivo

Es un informe que resume a otro de mayor envergadura y contenido.
Generalmente estos informes son presentados en forma individual o independiente al informe general.
Se enfoca en resaltar en forma clara y entendible la información, enfocándose en economizar el tiempo de los ejecutivos que los consultan.
El contenido del informe ejecutivo empieza con la introducción, posteriormente se pone un resumen de cada capítulo o tema y puede ser acompañado de gráficas.


  • Informe Extenso


Es un escrito el cual tiene por objetivo caracterizar y dar una idea global del informe.
Constituye la parte formal del documento y está formado por una cubierta, portada, tabla de contenido, glosario, Firma, Transcriptor, Anexos, Bibliografía, Índice, introducción, núcleo del informe conclusiones (recomendaciones opcionales).





https://prezi.com/o3oe_8faacg4/informe-administrativo-extenso/

domingo, 29 de noviembre de 2015

TRABAJO EN EQUIPO (Requerimientos ,Look & Feel , Interfaz , Mapa de Navegacion, Esp. de Requerimientos)




REQUERIMIENTOS FUNCIONALES , NO FUNCIONALES Y DE SISTEMA

Funcionales: 
Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que éste debe reaccionar a entradas particulares y de cómo se debe comportar en situaciones particulares.
No Funcionales:
 Son restricciones de los servicios o funciones ofrecidos por el sistema.
Sistema:
Especificación que define la configuración mínima del equipo y la versión del sistema operativo necesarias para abrir y operar una aplicación de software o dispositivo

 Referencias:
http://ingenieriadesoftware.bligoo.com.mx/requerimientos-funcionales-y-no-funcionales-rf-rnf#.VlvZgOLX0-A 
 


SOFTWARE DE ETIMOLOGÍAS



·         Requerimientos de Sistema

Ø  Software: Sistema Operativo ya sea Windows 7,8,8.1 o 10.

Ø  Hardware: Pantalla con resolución 480p, teclado, Memoria RAM 1GB, Tarjeta Madre, Procesado con 1ghz mínimo, Disco duro, almacenamiento disponible de 2gb.

Ø  Software desarrollado de la versión SDK



Al ejecutar el software el usuario se registrará con su nombre y una contraseña en caso de que ya este registrado ingresara con estos mismos. Este software cuenta con tres opciones:  teoría, ejercicios y evaluación final. Si se ingresa a teoría se mostrarán una serie de etimologías ya sean griegas o latinas también apareceré su definición y sus componentes léxicos para que así el usuario pueda estudiarlas, si se ingresa a ejercicios se desplegará una etimología la cual el usuario tendrá que definirla y escribir sus componentes léxicos para poder pasar a la siguiente, en caso de que no sepa la respuesta contara con un botón de ayuda el cual desplegara la respuesta, posteriormente se reiniciara el ejercicio con otra etimología. En caso de que se seleccione la opción evaluación final, se desplegaran una serie de etimologías las cuales el usuario tendrá que contestar y aquí no contara con el botón de ayuda. Al final se desplegará su resultado obtenido en la evaluación.



·         Requerimientos Funcionales



Ø  El usuario se registrará con su nombre y asignará una contraseña (esta deberá tener como máximo 8 caracteres) a su perfil posteriormente podrá ingresar al software y podrá comenzar a realizar ejercicios.

Ø  El alumno tendrá 8 intentos para ingresar correctamente su contraseña y en caso de obtener respuestas erróneas quedará bloqueado.

Ø  El perfil debe cumplir con caracteres específicos como tener un nombre y un apellido para una mejor administración de este.

Ø  En caso de que el usuario no sepa la repuesta de un ejercicio este procederá a hacer uso del botón de ayuda el cual despliega la respuesta.

Ø  Cuando se hace uso del botón de ayuda los ejercicios anteriormente contestados se reiniciarán para volver a contestarlos.

Ø  El alumno solo podrá realizar un ejercicio a la vez, por lo que si el usuario no sabe la respuesta no podrá pasar al siguiente ejercicio al menos que este use el botón de ayuda, así al usuario le quedará claro la respuesta.

Ø  Una vez ingresado a la opción evaluación final el usuario no podrá ingresar nueva mente a teoría hasta haber acabado su evaluación.

Ø  El alumno deberá hacer una evaluación final y deberá aprobarlo para poder demostrar todos sus conocimientos.

Ø  El usuario solo podrá contar con un minuto para realizar cada ejercicio en caso contrario se cancelará y reiniciaran todos los ejercicios.

Ø  Al terminar la evolución se desplegará el resultado (el número de aciertos que tuvo).



·         Requerimientos no funcionales 



Ø  Este programa requerirá de mantenimiento para corregir errores y mejorar el funcionamiento.

1 revisión                                                         

________    = mejores resultados

1 vez al mes



Ø  Usabilidad, el usuario podrá interactuar con el software sin problema ya que este será muy intuitivo.

Exactitud + Tiempo + Recuerdo + Respuesta Emocional

Ø  Accesibilidad, este producto no cuenta con la mejor accesibilidad para personas con capacidades diferentes, no podrá tener acceso a los contenidos.

Problemas de tipo Automático

__________________________ 

Problemas de tipo Manual 

 

Ø  Rendimiento, la codificación del Software al ser sencilla ofrecerá una buena capacidad de respuesta.

Se realizará una prueba de carga (peticiones de usuarios/tiempo de respuesta) + prueba de estrés (se realiza una carga extrema hasta que el software colapse) + prueba de estabilidad (carga de usuarios/carga esperada) +prueba de picos (variar n. de usuarios/ tiempo esperado).

Ø  Portabilidad, gracias al JDK el programa será sencillo y ligero lo cual permitirá que pueda ser portable; esperamos que el software pese alrededor de 700kb.

Ø  Seguridad, es media puesto el usuario no tendrá acceso al código fuente del programa sin previa autorización lo cual nos aproxima a 60% de seguridad.

Ø  Efectividad, al tener un alto rendimiento lo hace un software efectivo a nivel técnico, además de que nos basamos en los sistemas de representación visual y auditivo para poder facilitar el aprendizaje esperando tener un 90% de efectividad en los alumnos.  

Ø  Operatividad




ESPECIFICACIONES DE REQUERIMIENTOS


Registro e Ingreso
Descripción: El usuario debe llenar una serie de requisitos que pide el sistema para poder ingresar a este
Precondición: El usuario debe encontrarse en el sistema
Flujo básico:
            1.- El sistema muestra al usuario datos a llenar (usuario y contraseña).
            2.- El usuario captura datos y envía al sistema.
            3.- El sistema valida que los datos sean correctos, en caso contrario:
                        Flujo alterno: “Llenar correctamente los campos”.
Flujos Secundarios:
            1.- “Ingresar”:
                        1.1.- Validados los datos el Sistema manda a menú principal.
            2.- “Registrar”:
                        2.1.-Validados los datos el sistema manda a 

Menú principal:
 
Poscondición: El sistema mantiene al usuario en menú principal.
Descripción: El programa consta de una primera capa en la cual te pide ciertos requisitos para poder registrarte en el sistema, después tendrás tres opciones a escoger, la teoría, los ejercicios y la evaluación.

Pre-condición: Estar registrado en el sistema.
Flujo básico: El programa despliega una pantalla en la cual te pedirá tu nombre y una contraseña para poder estar registrado en el sistema.

Flujo secundario: La pantalla desplegara tres botones:

1-.Teoria: Se constara de la teoría de la etimologías, sus prefijos y sufijos, etc.

2-.Ejercicios: Constara de una serie de ejercicios aleatorios sobre etimologías griegas y latinas y también tendrá un botón de ayuda.

3-.Evaluacion: Constara de diez preguntas aleatorias pero esta vez si el botón de ayuda.

Flujo alterno: Si ya está registrado el usuario y tiene 8 intentos fallidos de ingresar al sistema se bloqueara su usuario.
El botón de ayuda dará la respuesta en una ventana emergente y se reiniciara con un nuevo ejercicio.
Registro e Ingreso
Descripción: El usuario debe llenar una serie de requisitos que pide el sistema para poder ingresar a este
Precondición: El usuario debe encontrarse en el sistema
Flujo básico:
                1.- El sistema muestra al usuario datos a llenar (usuario y contraseña).
                2.- El usuario captura datos y envía al sistema.
                3.- El sistema valida que los datos sean correctos, en caso contrario:
                               Flujo alterno: “Llenar correctamente los campos”.
Flujos Secundarios:
                1.- “Ingresar”:
                               1.1.- Validados los datos el Sistema manda a menú principal.
                2.- “Registrar”:
                               2.1.-Validados los datos el sistema manda a menú principal.
Poscondición: El sistema mantiene al usuario en menú principal.

Descripción: El programa consta de una primera capa en la cual te pide ciertos requisitos para poder registrarte en el sistema, después tendrás tres opciones a escoger, la teoría, los ejercicios y la evaluación.

Pre-condición: Estar registrado en el sistema.
Flujo básico: El programa despliega una pantalla en la cual te pedirá tu nombre y una contraseña para poder estar registrado en el sistema.

Flujo secundario: La pantalla desplegara tres botones:

1-.Teoria: Se constara de la teoría de la etimologías, sus prefijos y sufijos, etc.

2-.Ejercicios: Constara de una serie de ejercicios aleatorios sobre etimologías griegas y latinas y también tendrá un botón de ayuda.

3-.Evaluacion: Constara de diez preguntas aleatorias pero esta vez si el botón de ayuda.

Flujo alterno: Si ya está registrado el usuario y tiene 8 intentos fallidos de ingresar al sistema se bloqueara su usuario.
El botón de ayuda dará la respuesta en una ventana emergente y se reiniciara con un nuevo ejercicio.

 

DIAGRAMA DE CASOS DE USO

 

 INTERFAZ (Look & Feel)







MAPA DE NAVEGACIÓN